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AcceleRAM LowFB技术

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S3 Graphics AcceleRAM LowFB(低帧缓存)技术结合了硬件和软件,使其具有崭新和独特的结构。在这个配置里,大的系统主内存(DDR2 DIMMs)的一部分,被称为PCIe内存,用来作为显存的一部分,包括少量专用的本地显存。

消费者所获得的好处是,在跟目前市场上的竞争对手的解决方案相比,这项独特的技术使最终用户能在一块低成本的独立图形处理器上得到丰富的性能,同时能保持甚至超过它们的性能水准。

注:
本地显存的大小和带宽可以从64MB/32bit (3.2 GB/s)至128MB/64bit (6.4 GB/s) @ 400 MHz DDR2。也可以从64MB/64bit (8.0 GB/s) to 128MB/28 bit (16.0 GB/s) @ 500 MHz DDR3。这完全取决于性能需要。

对于2007年6月1日之前的系统,微软Windows Vista需要512MB的系统主内存(DIMMs)。因此,为了得到Premium标志,系统大致需要装载1.0GB的系统主内存。对于2007年6月1日之后的系统,Windows Vista需要1.0GB的系统主内存。因此,为了得到Premium标志,系统大致需要装载1.5GB的系统主内存。任何超过Windows Vista主内存需求的部分都将可以用作动态PCIe系统帧缓存,就像其他系统主内存需求那样。这样大的系统内存需求急剧增加了系统总体成本,使低帧缓存技术的GPU成为必不可少的要求。

DDR2 @ 400 MHz (3.2 GB/s)的本地显存在低帧缓存市场上是典型的应用。
128bit @ 333 MHz (10.672 GB/s)的系统主内存在主流市场上是典型配置。

跟据微软Windows® VistaTM操作系统的介绍,系统主内存(DIMM)的需求所有增加。对于2007年6月1日之前的系统,微软Windows Vista需要512MB的系统主内存(DIMMs)。因此,为了得到Premium标志,系统大致需要装载1.0GB的系统主内存。对于2007年6月1日之后的系统,Windows Vista需要1.0GB的系统主内存。因此,为了得到Premium标志,系统大致需要装载1.5GB的系统主内存。这个是当前微软Windows Vista的需求。这样大的系统内存需求急剧增加了系统总体成本,使低帧缓存技术的GPU成为必不可少的要求。


FBManager操作

在AcceleRAM LowFB配置中,来自系统主内存的PCIe内存的大小对图形子系统的性能会有所影响,并且对PCIe内存的要求实际上会随着模式、应用程序和特定数据需求的不同随时发生变化。FBManager能够智能且动态地测定PCIe内存需要的大小,超越了Windows Vista的需求,能获得最佳的图像性能。

FBManager也可以智能且高效地管理从PCIe传输到GPU的数据,使之能快速且直接地操作,并且能管理那些小的专用的本地显存,使之能达到最佳的性能。GPU不必等待数据从PCIe内存传输到专用的本地显存就能够操作它,否则会降低性能。通过FBManager可以直接操作那些已经从PCIe传输过来的数据。FBManager可以动态测定合适的PCIe内存大小,存储的数据类型,就像那些在专用的本地显存中存储的数据类型那样,还有GPU需要的用于使3D应用程序获得最佳性能的数据类型。一旦3D应用程序被关闭,FBManager就会释放PCIe内存重新给系统使用。


结论

利用AcceleRAM LowFB技术,S3 Graphics的GPU能轻易达到Windows Vista Premium标志的1.6GB/s内存带宽需求。这在主流配置中也能够达到WEI (Windows Experience index-Windows体验指数)的第三等级。

它也提供了入门级市场上性能、特性和成本之间的平衡。通过执行AcceleRAM LowFB,系统销售商可以提供完美的介于市场上低性能、最小特性和低成本的UMA (Unified Memory Architecture-统一内存架构)显卡,与高成本独立显卡解决方案之间的中间产品。

请查阅我们的AcceleRam白皮书




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