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技术介绍

即将来临的DirectX 10 API被称作DX 10.1,它将与Windows Vista SP1一起发放。DX10.1基于DX10架构,通过附加的特性和指令集来提高渲染品质,改善过滤和抗锯齿性能。原来在DX10中可选的特性现在在DX10.1已成为必须,比如为提高数据吞吐量和性能而进一步优化的数据获取的散粒性,以及用标准化提高第三方应用程序的兼容性。这些好处将带来更多层次的图像和描绘细节,使PC应用更接近现实。

The Chrome400系列产品支持DX10.1新增加的内容及特性的要求,并能促进新一代改良游戏和应用程序的采用。

DirectX 10.1 的优点

增强的抗锯齿性能:
在高分辨率的图片和极具真实感的照片绘制中,一些锯齿边以及遮挡物会使高分辨率下的图像质量下降并。为了中和这些缺陷,各种抗锯齿效应的方法被采用,以使图像边缘更流畅和表面光滑度更连续。在Chrome 400系列中,可编程的滤波器使用专有算法实施精准的过滤、混合,然后合理采样像素来创造流畅和吸引人的图像。

图像和纹理的改进:
DX 10.1技术性的突破,为更高层次的细节内容提供了支持。此种支持适用于大密度内容在高分辨率显示器上的应用,如在市场上越来越普遍的宽屏和高清显示器。高清晰图像正在逐渐成为市场主流,DirectX规格的升级是迈向实现逼真效果图像质量目标的重要一步。

严格API的标准化:
在过去,DirectX3D允许硬件厂商来完成具体技术细节来匹配各自设计的硬件,这种举措造成了一些问题,例如,硬件和软件供应商之间没有形成合作时会使得产品的性能退化。最终,软件开发人员只有用最常见的特性来解决问题,没有任何技术性的提高以及其它可选方案。这种做法限制了以微软技术作为标准的3D技术的真实应用。用DX10.1来严格规范化标准是必要的,它可以解决硬件/软件的兼容性问题,并通过应用先进的3D图形技术来增强用户体验。

您可以通过技术白皮书了解更多关于DirectX 10.1的内容:WP020-A.0_DX10.1_20080129.pdf

 

 
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